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AblaufundKontrollstruktureninverschiedenenProgrammiersprachen
Ablauf und Kontrollstrukturen in verschiedenen Programmiersprachen 1. Übersicht
2. Verzweigungen (Selektion)
2.1 Einfach-Selektion
2.2 Mehrfach-Selektion
3. Schleifen (Iteration)
3.1 Bedingungsprüfung am Anfang
3.2 Bedingungsprüfung am Ende
3.3 Zählschleifen 23853xvc29ggx8i
1. Übersicht
2. Verzweigungen (Selektion)
2.1 Einfach-Selektion
Ein logischer Ausdruck (Bedingung) wird auf seine Wahrheit geprüft. Je nachdem, ob die Bedingung erfüllt wird oder nicht (logisches Ausdrucksergebnis ist wahr oder falsch), wird einer von zwei verschiedenen Anweisungsblöcken ausgeführt.
In den Programmiersprachen C, JAVA, Visual Basic und Cobol 85 sieht die Syntax der Einfach-Selektion folgendermaßen aus:
C, C++, JAVA |
C,C++,JAVA spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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if (Bedingung)
{
Anweisungsblock1;
}
else
{
Anweisungsblock2;
} |
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Zu beachten:
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· Der else-Zweig kann entfallen.
· Die Bedingung(en) müssen geklammert werden.
· Die Bedingungen können mit && (logisches UND) oder mit || (logisches ODER) verknüpft bzw. mit ! negiert werden.
· Einzelne Anweisungen müssen nicht eingeklammert werden (die Klammerpaare {} könne weggelassen werden), mehrere Anweisungen allerdings schon. |
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C/C++ |
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if (i = = 1)
{
printf("i ist 1");
}
else
{
printf("i ist nicht 1");
} |
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JAVA |
siehe oben, statt printf aber System.out.println |
Visual Basic |
Visual Basic spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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If Bedingung Then
Anweisungsblock1
ElseIf Bedingung Then
Anweisungsblock2
Else
Anweisungsblock3
EndIf |
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Zu beachten:
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· Der Else- bzw. ElseIf-Zweig kann entfallen, der If-Zweig muß dann mit End If abgeschlossen sein.
· In einer If-Anweisung kann es mehrere ElseIf-Zweige geben.
· Die Bedingungen können mit And oder Or verknüpft, bzw. mit Not negiert werden.
· Es besteht noch die Möglichkeit die If ... Then ... [Else ...]-Anweisung in einer Zeile zu schreiben. |
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Beispiel |
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If i = 1 Then
print "i ist 1"
ElseIf i = 2
print "i ist 2"
Else
print "i ist nicht 1 oder 2"
EndIf |
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Cobol 85 |
Cobol 85 spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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IF Bedingung THEN
Anweisungsblock1
oder NEXT SENTENCE
ELSE Bedingung Then
Anweisungsblock2
oder NEXT SENTENCE
END-IF |
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Zu beachten:
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· Der ELSE-Zweig kann entfallen, allerdings muß der IF-Zweig mit END-IF abgeschlossen sein.
· Mehrere Bedingungen müssen geklammert werden.
· Die Bedingungen können mit AND oder mit OR verknüpft, bzw. mit NOT negiert werden.
· NEXT SENTENCE: für IF-Anweisungen mit Leeranweisung |
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Beispiel |
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IF i = 1 THEN
DISPLAY "i ist 1"
ELSE
DISPLAY "i ist nicht 1"
END-IF |
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2.2 Mehrfach-Selektion
Der Wert einer Auswahlgröße bestimmt, welche der beliebig vielen Anweisungen durchlaufen wird.
In den Programmiersprachen C, JAVA, Visual Basic und Cobol 85 sieht die Syntax der Mehrfach-Selektion folgendermaßen aus:
C, C++, JAVA |
C,C++, JAVA spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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switch Ausdruck
{
case Konstante:
Anweisung1; break;
case Konstante:
Anweisung2; break;
default: Anweisungs3;
} |
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Zu beachten:
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· Der default-Zweig kann entfallen.
· Wird kein break nach einer Anweisung gesetzt, so werden auch die Anweisungen der nächsten case-Teile abgehandelt, bis zum nächsten break oder bis zum Ende des switch-Statements. |
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C/C++ |
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switch ( i )
{
case 1: printf("i ist 1."); break;
case 2: printf("i ist 2.");
case 3: printf("i ist 2,3"); break;
case 4:
case 5:
case 6: printf("i ist zw. 4 u.6."); break;
default: printf("Falsch!");
} |
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JAVA |
siehe oben, statt printf aber System.out.println |
Visual Basic |
Visual Basic spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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Select Case Ausdruck
Case Ausdruckliste
Anweisung1
Case Ausdruckliste
Anweisung2
Case Else
Anweisung3
Select End |
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Zu beachten:
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· Der Case Else-Zweig kann entfallen.
· Bei der Verwendung von logischen Operatoren ist zusätzlich Is vor den Operator zu setzen.
· Strings und Variablen sind im Case möglich. |
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Beispiel |
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Select Case i
Case 1
Print "i ist 1."
Case 2,3
Print "i ist 2,3."
Case 4 To 6
Print "i ist zw. 4. u. 6."
Case Else
Print "Falsch!"
Select End |
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Cobol 85 |
Cobol 85 spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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EVALUATE Ausdruck [ALSO Ausdruck]
WHEN Literal [ALSO Literal]
Anweisung,
WHEN Konst THRU Konst
Anweisung,
WHEN OTHER
Anweisung,
END-EVALUATE |
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Zu beachten:
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· Der WHEN OTHER-Zweig kann entfallen, die Anweisung muß jedoch mit END- EVALUATE abgeschlossen werden.
· Operanden vor dem ersten WHEN: Auswahlsubjekte
· Operanden im WHEN: Auswahlobjekte
· Die Anzahl der Auswahlobjekte in jeder WHEN-Phrase muß gleich der Anzahl der Auswahlsubjekte sein.
· WHEN-Phrase trifft zu, wenn alle ihre Auswahlobjekte mit den entsprechenden Auswahsubjekten übereinstimmen.
· Bei WHEN können entweder Werte oder Bereiche (THRU) angegeben werden. |
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Beispiel |
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EVALUATE i
WHEN 1
DISPLAY "i ist 1.",
WHEN 2 THRU 3
DISPLAY "i ist 2,3.",
WHEN 4 THRU 6
DISPLAY "i ist zw. 4 u. 6.",
WHEN OTHER
DISPLAY "Falsch!",
END-EVALUATE |
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3. Schleifen (Iteration)
Schleifen dienen zur mehrmaligen Ausführung gleicher Programmteile. Verschachtelungen von Schleifen sind in allen Programmiersprachen beliebig weit möglich. Für die Verknüpfungen bzw. Klammerungen von Bedingungen gelten in den jeweiligen Programmiersprachen die selben Regeln wie bei den Verzweigungen (Selektion).
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Laufbedingung: |
Die Schleife wird durchlaufen, solange die Bedingung erfüllt ist |
Abbruchbedingung: |
Die Schleife wird durchlaufen, bis die Bedingung erfüllt ist. |
Merkregel |
Steht vor der Bedingung ein while, muß eine Laufbedingung angegeben werden.
(Ausnahme: In Cobol gibt es kein while)
Steht vor der Bedingung ein until, muß eine Abbruchbedingung angegeben werden |
3.1 Bedingungsprüfung am Anfang
Da der Wert des Bedingungsausdruckes vor der Abarbeitung der Anweisung überprüft wird, ist es möglich, daß die Schleife überhaupt nicht durchlaufen wird.
C, C++, JAVA |
C, C++, JAVA spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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while (Laufbedingung)
{
Anweisungsblock;
} |
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Zu beachten:
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C/C++ |
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while ( i < 10 )
{
printf("%d ist kleiner 10\n",i);
i++;
} |
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JAVA |
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while ( i < 10 )
{
System.out.println(" " + i + " ist kleiner 10\n");
i++;
} |
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Visual Basic |
Visual Basic spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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While Laufbedingung
Anweisungsblock
Wend
Do While Laufbedingung
Anweisungsblock
Loop
Do Until Abbruchbedingung
Anweisungsblock
Loop |
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Zu beachten:
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Beispiele |
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While i < 10
Print i," ist kleiner als 10"
i = i + 1
Wend
Do While i < 10
Print i," ist kleiner als 10"
i = i + 1
Loop
Do Until i = 10
Print i," ist kleiner als 10"
i = i + 1
Loop |
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Cobol 85 |
Cobol 85 spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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PERFORM [WITH TEST BEFORE] UNTIL Abbruchbedingung
Anweisung
END-PERFORM |
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Zu beachten:
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· WITH TEST BEFORE: Die Abbruchbedingung wird am Anfang der Schleife geprüft (Default; kann weggelassen werden). |
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Beispiel |
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PERFORM UNTIL i = 10
DISPLAY i," ist kleiner 10"
i = i + 1
END-PERFORM |
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3.2 Bedingungsprüfung am Ende
Die Schleife wird dabei auf jeden Fall mindestens einmal durchlaufen.
C, C++, JAVA |
C,C++, JAVA spezifische Anmerkungen |
Syntax:
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do
{
Anweisungsblock;
} while (Laufbedingung) |
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Zu beachten:
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