referat interpretation charakterisierung

REFERAT-Menü

Deutsch
Geographie
Geschichte
Chemie
Biographien
Elektronik
Englisch
Epochen
Französisch
Biologie
Informatik
Italienisch
Kunst
Latein
Literatur
Mathematik
Musik
Philosophie
Physik
Politik
Psychologie
Recht
Sonstige
Spanisch
Sport
Technik
Wirtschaft
Wirtschaftskunde-BWL

AblaufundKontrollstruktureninverschiedenenProgrammiersprachen

Ablauf und Kontrollstrukturen in verschiedenen Programmiersprachen

1. Übersicht
2. Verzweigungen (Selektion)

2.1 Einfach-Selektion

2.2 Mehrfach-Selektion
3. Schleifen (Iteration)

3.1 Bedingungsprüfung am Anfang

3.2 Bedingungsprüfung am Ende

3.3 Zählschleifen 23853xvc29ggx8i

1. Übersicht

2. Verzweigungen (Selektion)

2.1 Einfach-Selektion

Ein logischer Ausdruck (Bedingung) wird auf seine Wahrheit geprüft. Je nachdem, ob die Bedingung erfüllt wird oder nicht (logisches Ausdrucksergebnis ist wahr oder falsch), wird einer von zwei verschiedenen Anweisungsblöcken ausgeführt.

In den Programmiersprachen C, JAVA, Visual Basic und Cobol 85 sieht die Syntax der Einfach-Selektion folgendermaßen aus:

C, C++, JAVA
C,C++,JAVA spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
if (Bedingung)
{
   Anweisungsblock1;
}
else
{
   Anweisungsblock2;
}
Zu beachten:
 
· Der else-Zweig kann entfallen.
· Die Bedingung(en) müssen geklammert werden.
· Die Bedingungen können mit && (logisches UND) oder mit || (logisches ODER) verknüpft bzw. mit ! negiert werden.
· Einzelne Anweisungen müssen nicht eingeklammert werden (die Klammerpaare {} könne weggelassen werden), mehrere Anweisungen allerdings schon.
Beispiele
C/C++
 
if (i = = 1)
{
   printf("i ist 1");
}
else
{
   printf("i ist nicht 1");
}
JAVA
siehe oben, statt printf aber System.out.println

 

Visual Basic
Visual Basic spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
If Bedingung Then
   Anweisungsblock1
ElseIf Bedingung Then
   Anweisungsblock2
Else
   Anweisungsblock3
EndIf
Zu beachten:
 
· Der Else- bzw. ElseIf-Zweig kann entfallen, der If-Zweig muß dann mit End If abgeschlossen sein.
· In einer If-Anweisung kann es mehrere ElseIf-Zweige geben.
· Die Bedingungen können mit And oder Or verknüpft, bzw. mit Not negiert werden.
· Es besteht noch die Möglichkeit die If ... Then ... [Else ...]-Anweisung in einer Zeile zu schreiben.
Beispiel
 
If i = 1 Then
   print "i ist 1"
ElseIf i = 2
   print "i ist 2"
Else
   print "i ist nicht 1 oder 2"
EndIf

 

Cobol 85
Cobol 85 spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
IF Bedingung THEN
   Anweisungsblock1
   oder NEXT SENTENCE
ELSE Bedingung Then
   Anweisungsblock2
   oder NEXT SENTENCE
END-IF
Zu beachten:
 
· Der ELSE-Zweig kann entfallen, allerdings muß der IF-Zweig mit END-IF abgeschlossen sein.
· Mehrere Bedingungen müssen geklammert werden.
· Die Bedingungen können mit AND oder mit OR verknüpft, bzw. mit NOT negiert werden.
· NEXT SENTENCE: für IF-Anweisungen mit Leeranweisung
Beispiel
 
IF i = 1 THEN
   DISPLAY "i ist 1"
ELSE
   DISPLAY "i ist nicht 1"
END-IF

2.2 Mehrfach-Selektion

Der Wert einer Auswahlgröße bestimmt, welche der beliebig vielen Anweisungen durchlaufen wird.

In den Programmiersprachen C, JAVA, Visual Basic und Cobol 85 sieht die Syntax der Mehrfach-Selektion folgendermaßen aus:

C, C++, JAVA
C,C++, JAVA spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
switch Ausdruck
{
   case Konstante:
      Anweisung1; break;
   case Konstante:
      Anweisung2; break;
   default:    Anweisungs3;
}
Zu beachten:
 
· Der default-Zweig kann entfallen.
· Wird kein break nach einer Anweisung gesetzt, so werden auch die Anweisungen der nächsten case-Teile abgehandelt, bis zum nächsten break oder bis zum Ende des switch-Statements.
Beispiele
C/C++
 
switch ( i )
{
   case 1:   printf("i ist 1."); break;
   case 2:   printf("i ist 2.");
   case 3:   printf("i ist 2,3"); break;
   case 4:
   case 5:
   case 6:   printf("i ist zw. 4 u.6."); break;
   default:   printf("Falsch!");
}
JAVA
siehe oben, statt printf aber System.out.println

 

Visual Basic
Visual Basic spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
Select Case Ausdruck
   Case Ausdruckliste
      Anweisung1
   Case Ausdruckliste
      Anweisung2
   Case Else
      Anweisung3
Select End
Zu beachten:
 
· Der Case Else-Zweig kann entfallen.
· Bei der Verwendung von logischen Operatoren ist zusätzlich Is vor den Operator zu setzen.
· Strings und Variablen sind im Case möglich.
Beispiel
 
Select Case i
   Case 1
      Print "i ist 1."
   Case 2,3
      Print "i ist 2,3."
   Case 4 To 6
      Print "i ist zw. 4. u. 6."
   Case Else
      Print "Falsch!"
Select End

 

Cobol 85
Cobol 85 spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
EVALUATE Ausdruck [ALSO Ausdruck]
WHEN Literal [ALSO Literal]
   Anweisung,
WHEN Konst THRU Konst
   Anweisung,
WHEN OTHER
   Anweisung,
END-EVALUATE
Zu beachten:
 
· Der WHEN OTHER-Zweig kann entfallen, die Anweisung muß jedoch mit END- EVALUATE abgeschlossen werden.
· Operanden vor dem ersten WHEN: Auswahlsubjekte
· Operanden im WHEN: Auswahlobjekte
· Die Anzahl der Auswahlobjekte in jeder WHEN-Phrase muß gleich der Anzahl der Auswahlsubjekte sein.
· WHEN-Phrase trifft zu, wenn alle ihre Auswahlobjekte mit den entsprechenden Auswahsubjekten übereinstimmen.
· Bei WHEN können entweder Werte oder Bereiche (THRU) angegeben werden.
Beispiel
 
EVALUATE i
WHEN 1
   DISPLAY "i ist 1.",
WHEN 2 THRU 3
   DISPLAY "i ist 2,3.",
WHEN 4 THRU 6
   DISPLAY "i ist zw. 4 u. 6.",
WHEN OTHER
   DISPLAY "Falsch!",
END-EVALUATE

3. Schleifen (Iteration)

Schleifen dienen zur mehrmaligen Ausführung gleicher Programmteile. Verschachtelungen von Schleifen sind in allen Programmiersprachen beliebig weit möglich. Für die Verknüpfungen bzw. Klammerungen von Bedingungen gelten in den jeweiligen Programmiersprachen die selben Regeln wie bei den Verzweigungen (Selektion).

Begriffe
 
 
Laufbedingung:
Die Schleife wird durchlaufen, solange die Bedingung erfüllt ist
Abbruchbedingung:
Die Schleife wird durchlaufen, bis die Bedingung erfüllt ist.


Merkregel
Steht vor der Bedingung ein while, muß eine Laufbedingung angegeben werden.
(Ausnahme: In Cobol gibt es kein while)
Steht vor der Bedingung ein until, muß eine Abbruchbedingung angegeben werden

3.1 Bedingungsprüfung am Anfang

Da der Wert des Bedingungsausdruckes vor der Abarbeitung der Anweisung überprüft wird, ist es möglich, daß die Schleife überhaupt nicht durchlaufen wird.

C, C++, JAVA
C, C++, JAVA spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
while (Laufbedingung)
{
   Anweisungsblock;
}
Zu beachten:
 
nichts
Beispiele
C/C++
 
while ( i < 10 )
{
   printf("%d ist kleiner 10\n",i);
   i++;
}
JAVA
 
while ( i < 10 )
{
   System.out.println(" " + i + " ist kleiner 10\n");
   i++;
}

 

Visual Basic
Visual Basic spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
While Laufbedingung
   Anweisungsblock
Wend


Do While Laufbedingung
   Anweisungsblock
Loop


Do Until Abbruchbedingung
   Anweisungsblock
Loop
Zu beachten:
 
nichts
Beispiele
 
While i < 10
   Print i," ist kleiner als 10"
   i = i + 1
Wend

Do While i < 10
   Print i," ist kleiner als 10"
   i = i + 1
Loop

Do Until i = 10
   Print i," ist kleiner als 10"
   i = i + 1
Loop

 

Cobol 85
Cobol 85 spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
PERFORM [WITH TEST BEFORE] UNTIL Abbruchbedingung
   Anweisung
END-PERFORM
Zu beachten:
 
· WITH TEST BEFORE: Die Abbruchbedingung wird am Anfang der Schleife geprüft (Default; kann weggelassen werden).
Beispiel
 
PERFORM UNTIL i = 10
   DISPLAY i," ist kleiner 10"
   i = i + 1
END-PERFORM

3.2 Bedingungsprüfung am Ende

Die Schleife wird dabei auf jeden Fall mindestens einmal durchlaufen.

C, C++, JAVA
C,C++, JAVA spezifische Anmerkungen
Syntax:
 
do
{
   Anweisungsblock;
} while (Laufbedingung)
Zu beachten:
 
nichts
Beispiele
C/C++